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c#与c++区别(一)

www.firnow.com    时间 : 2008-04-14  作者:佚名   编辑:本站 点击:   [ 评论 ]

使用环境: .NET, C#, Win XP, Win 2000

绪论

C#是这样的一种语言,具有C++的特点,象Java一样的编程风格, 并且象Basic一样的快速开发模型。如果你已经知道了C++,本文会在不到一个小时的时间内让你迅速掌握C#的语法。熟悉Java的括会更好,因为Java的程序结构、打包(Packages)和垃圾收集的概念有助于你更快的了解C#。因此在讨论C#的构造时,我会假定你了解C++。

本文会讨论C#语言的构造与特点,同时会采取简洁的和你能理解的方式使用些代码示例,我们会尽量让你能稍微看看这些代码就能理解这些概念。

注意:本文不是为C#高手(C# gurus)所写. 这是针对在C#学习上还是初学者的文章。

下面是将要讨论的C#问题的目录:

程序结构
命名空间
数据类型
变量
运算符和表达式
枚举
语句(Statements )
类(Classes)和结构(Structs)
修饰符(Modifiers)
属性(Properties)
接口(Interfaces)
方法参数(Function Parameters)
数组(Arrays)
索引器(Indexers)
装箱及拆箱操作
委托(Delegates)
继承和多态

下面的内容将不会在被讨论之列:

C++与C#谁更通用
诸如垃圾回收、线程以及文件处理等概念
数据的类型转换
异常处理
.NET库

-------------------
程序结构
-------------------
这一点象C++,C#是一种对大小写字母敏感的语言,分号“;”是语句间的分隔符。与C++不同的是,C#当中声明代码文件(头文件)与实现代码文件(cpp文件)不是独立存在的,所有代码(类声明和类实现)都位于一个扩展名为cs的文件内。

让我们瞧瞧C#当中的 Hello world 程序是怎样的。

using System;

namespace MyNameSpace

{

class HelloWorld

{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine ("Hello World");
}
}

}

C#当中的每样东西都被封装到一个类中,C#的类又被封装到一个命名空间当中(就象一个文件夹中的文件)。类似于 C++,main方法是你的程序的入口点。C++的main函数调用名称是"main",而C#的main函数是以大写字母M为起点的名称是"Main"。

没有必要把分号分隔符放在类语句块或者结构定义语句块后。这在C++当中被要求,但在C#当中却不是。

-------------------
命名空间
-------------------
每一个类都被包装进一个命名空间。命名空间的概念与C++的完全相同,但在C#当中使用命名空间的频率较C++还高。你可以使用点限定符(dot qulifier)访问一个类。在上面的hello world程序当中MyNameSpace就是一个命名空间。

现在思考这样的一个问题,你想从某些别的类的命名空间当中来访问HelloWorld这个类该如何操作。
这有一个例子:

using System;
namespace AnotherNameSpace
{
class AnotherClass
{
public void Func()
{
Console.WriteLine ("Hello World");
}
}
}

现在,从你的HelloWorld类里你能象这样去访问上面的这个AnotherNameSpace的命名空间:

using System;
using AnotherNameSpace; // you will add this using statement
namespace MyNameSpace
{
class HelloWorld
{
static void Main(string[] args)
{
AnotherClass obj = new AnotherClass();
obj.Func();
}
}
}

在.NET库当中,System是位于顶层的命名空间,别的命名空间都存在这个命名空间之下。默认状态下,存在一个全局的命名空间,因此一个在命名空间外定义的类将直接在这个全局命名空间之下;因此,你能在没有任何点限定符的情况下访问这个类。

你也可以象下面这样定义嵌套的命名空间。

Using
C++当中的"#include"指示被C#的"using"关键字取代,它后面跟着一个命名空间的名字。正如上面的"using System"。"System"是别的所有被封装的命名空间和类中最底层的命名空间。所有对象的基类都是System命名空间内的Object类派生的。

-------------------
变量
-------------------
除以下并别外,C#当中的变量几乎与C++同:

与C++不同,C#变量被访问之前必须被初始化;否则编译时会报错。因此,访问一个未初始化变量是不可能的事。
C#中你不会访问到一个不确定的指针。(译者注:严格说起来C#已经把指针概念异化,限制更严格。所以有些资料上会说C#取消了指针概念)
一个超出数组边界的表达式是不可访问的。
C#中没有全局的的变量或全局函数,全局方式的操作是通过静态函数和静态变量来实现的。


-------------------
数据类型
-------------------
所有C#数据类型都派生自基类Object。这里有两类数据类型:

基本型/内置型 用户自定义型

下面一个C#内置类型列表:

类型 字节数 解释
byte 1 无符号字节型
sbyte 1 有符号字节型
short 2 有符号短字节型
ushort 2 无符号短字节型
int 4 有符号整型
uint 4 无符号整型
long 8 有符号长整型
ulong 8 无符号长整型
float 4 浮点数
double 8 双精度数
decimal 8 固定精度数
string unicode字串型
char unicode字符型
bool 真假布尔型

注意:C#当中的类型范围与C++有所不同;例如,C++的long型是4个字节,而在C#当中是8个字节。同样地,bool型和string型都不同于C++。bool型只接受true和false两种值。不接受任何整数类型。

用户定义类型包括:

类类型(class)
结构类型(struct)
接口类型(interface)

数据类型的内存分配形式的不同又把它们分成了两种类型:

值类型(value Types)
引用类型(Reference Types)

值类型:
值类型数据在栈中分配。他们包括:所有基本或内置类型(不包括string类型)、结构类型、枚举类型(enum type)

引用类型:
引用类型在堆中分配,当它们不再被使用时将被垃圾收集。它们使用new运算符来创建,对这些类型而言,不存在C++当中的delete操作符,根本不同于C++会显式使用delete这个运算符去释放创建的这个类型。C#中,通过垃圾收集器,这些类型会自动被收集处理。

引用类型包括:类类型、接口类型、象数组这样的集合类型类型、字串类型、枚举类型

枚举类型与C++当中的概念非常相似。它们都通过一个enum关键字来定义。

示例:

enum Weekdays
{
Saturday, Sunday, Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday
}

类类型与结构类型的比较
除了在内存分配形式上外,类与结构的概念完全与C++相同。类的对象被分配在堆中,并且通过new来创建,结构也是被new创建但却被分配在栈当中。C#当中,结构型适于快速访问和拥有少量成员的数据类型。如果涉及量较多,你应该创建一个类来实现他。
(译者注:这与堆和栈内存分配结构的特点有关。简而言之,栈是一种顺序分配的内存;堆是不一定是连续的内存空间。具体内容需要大家参阅相关资料)

示例:

struct Date
{
int day;
int month;
int year;
}

class Date
{
int day;
int month;
int year;
string weekday;
string monthName;
public int GetDay()
{
return day;
}
public int GetMonth()
{
return month;
}
public int GetYear()
{
return year;
}
public void SetDay(int Day)
{
day = Day ;
}
public void SetMonth(int Month)
{
month = Month;
}
public void SetYear(int Year)
{
year = Year;
}
public bool IsLeapYear()
{
return (year/4 == 0);
}
public void SetDate (int day, int month, int year)
{
}
...
}



-------------------
属性
-------------------
如果你熟悉C++面象对象的方式,你就一定有一个属性的概念。在上面示例当中,以C++的观点来看,Data类的属性就是day、month和year。用C#方式,你可以把它们写成Get和Set方法。C#提供了一个更方便、简单、直接的方式来访问属性。

因此上面的类可以被写成:

using System;
class Date
{
public int Day{
get {
return day;
}
set {
day = value;
}
}
int day;

public int Month{
get {
return month;
}
set {
month = value;
}
}
int month;

public int Year{
get {
return year;
}
set {
year = value;
}
}
int year;

public bool IsLeapYear(int year)
{
return year%4== 0 ? true: false;
}
public void SetDate (int day, int month, int year)
{
this.day = day;
this.month = month;
this.year = ye

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